피드백 받는 에이전트: ojirap
만든 시각 2026년 10월 24일 23:33 한국 시간 (두바이 10월 24일 18:33), 마지막 수정 2026년 10월 27일 07:20 한국 시간 (두바이 10월 27일 02:20)

대화 시제품 1차: 진짜로 말하면 누구든 답하는 포장마차

대표님 말씀(10/24 밤) "음성모드로 대화할수도 있고 답변은 누구나 할수있고" / "기술적으로 만들어주면 좋겠음" / "일대 다로 이야기하는 경험을 최고로" / "엄청 캐주얼 하게 하다가 고민을 캐치하거나 잘 들어주거나 진짜 친구처럼" / "이모 메뉴판~ 이러면 메뉴판 슥 나와서 고르고". 대본이 아니라 AI 연출가가 그때그때 누가 어떤 순서로 무슨 감정으로 답할지 정합니다. 화면과 연기는 카메라 시안 5차 그대로입니다.

이 페이지는 이 컴퓨터의 시제품 서버가 켜져 있어야 대화가 됩니다: node proto/server.mjs (주소 http://127.0.0.1:4811/)

멀리 구름 위 하늘섬에 작은 포장마차가 빛나고 까치가 날아오며 부른다
어! 왔다왔다! 이리 와!
이모가 듣고 있어

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AI 캐릭터
해 볼 것
  • "가 볼까?" → "이모 앞에 앉기". 앉는 동안 연출가가 오늘 날씨와 시간에 맞는 첫인사를 미리 씁니다. 누가 먼저 반길지는 매번 다릅니다.
  • 아무 말이나 써 보세요. 수다, 점심 메뉴, 피곤함, 억울한 일. 누가 먼저 답할지, 단골이 거들지 표정만 지을지 연출가가 그때그때 정합니다.
  • @로 부르기: 그 캐릭터가 먼저 답합니다. "모두"면 다 한마디씩.
  • "이모 메뉴판~": 메뉴판이 올라옵니다. 내 거 시키기, 단골에게 쏘기(시안이라 결제는 없음).
  • 마이크 버튼, 음성 대화(크롬): 말이 끝나면 저절로 보내고, 캐릭터들이 각자 목소리로 답하고, 다시 듣습니다. 말하는 중에 무대를 누르면 끊고 말할 수 있습니다. 처음에 마이크 허락이 필요합니다.
  • 스피커 버튼, 목소리: 글로 대화할 때도 캐릭터 목소리를 켭니다.
  • 구경하기: 단골들끼리 오늘의 실제 소식으로 수다를 떱니다(네 판까지). 가만히 있으면 저절로 시작하는 것은 오른쪽에서 켤 수 있습니다(기본 끔).
연출가 AI
목소리 (달토끼 Sulafat, 까치 Zephyr, 도깨비 Puck, 저승사자 Alnilam, 곰 Umbriel)
내 말 받아 적기 (Gemini 실시간: 말하는 동안 글자가 올라오고 말 끝을 스스로 알아챔, 어느 브라우저든. Gemini, 오픈AI: 크롬이 말 끝을 알아채면 녹음을 받아 적음)
날씨 불러오는 중
키보드 화면
구경 모드 (끄면 구경하기 버튼으로만)
배경 음악 (무대 오른쪽 위 스피커는 모든 소리)
왼쪽 자리 오늘 밤 자리는 날짜로 바뀜(B에서). 해태와 삽살개, 호랑이

연출가 응답 시간이 여기 나옵니다

이번 자리 원가 아직 없음
천 원 한 접시에 남는 돈 약 870원 기준. 목소리를 켜고 한 말은 두 번 몫(값 정하기)

어떻게 돌아가나

  1. 연출가(AI) 한 번에 한 장면: 내 말, 지금까지의 대화, 오늘 밤(시각, 실제 서울 날씨, 끼니때, 몇 번째 방문), 자리에 앉은 캐릭터들의 성격 카드를 넣으면, 누가 어떤 순서로 무슨 감정으로 말할지 정한 장면을 한 줄씩 흘려보냅니다. 첫 줄이 오자마자 무대가 연기합니다(지금 2~4초).
  2. 한 줄 = 누가, 감정 아이콘, 대사, 나에게 하는 말인지, 듣는 단골 표정. 감정 아이콘이 몸짓(웃음, 놀람, 끄덕임, 원래 몸짓)을 고르고, 나에게 하는 말이면 키보드 띠에서도 그 얼굴로 들어갑니다. 장면 끝에 내가 이어서 할 만한 말 2~3개가 선택지로 옵니다.
  3. 대화의 결 (대표님 "엄청 캐주얼 하게 하다가 고민을 캐치하거나 잘 들어주거나 진짜 친구처럼"): 기본은 친구끼리 수다. 상담사 말투 금지. "그냥", "피곤" 같은 작은 신호를 누군가 슬쩍 알아채고 한 번만 묻고, 말하기 싫어하면 물러나 웃게 해 줍니다. 털어놓기 시작하면 단골은 표정만, 이모가 맞장구와 짧은 질문. 조언은 다 듣고 딱 하나. 앞에서 한 말을 기억해서 다시 꺼냅니다.
  4. 누구나 답함 (1대 다): 이모가 중심이지만 그 순간 가장 어울리는 캐릭터가 먼저. 같은 순서 반복 금지, 한 장면 1~4줄, 훈수는 둘까지 겹치지 않게(까치 희망, 도깨비 웃음, 저승사자 할 일 하나, 곰 쉼).
  5. 목소리: 캐릭터마다 다른 한국어 목소리(fal의 MiniMax). 줄이 도착하는 대로 미리 만들어 두고, 말풍선과 소리를 같이 냅니다. 같은 말은 다시 만들지 않고 저장해 둡니다.
  6. 음성 대화: 크롬의 말 듣기로 내 말을 받아 적고, 말이 끝나면 저절로 보냅니다. 캐릭터가 말하는 동안에는 듣지 않습니다(스피커 소리를 내 말로 착각하지 않게).
  7. 위기 표현: "죽고 싶다" 같은 말이면 AI를 부르지 않고 이모가 직접 걱정하며 109(24시간)를 안내합니다. 단골들은 조용.

연출 어휘: 최대한 다양한 상황을 위해 (대표님 "암튼 최대한 다양한 상황을 연출 할수 있어야함")

연출가는 줄마다 감정 아이콘만이 아니라 몸짓, 자세, 무대 일을 직접 고릅니다. 실제로 있는 영상만 목록으로 받아서, 영상이 생기는 대로 저절로 쓸 수 있는 말이 늘어납니다.

층무엇지금
몸짓모두 같이: 웃음, 놀람, 끄덕임, 손 흔들기, 응원, 훌쩍, 대신 화내기, 쑥스, 갸웃, 속닥, 먹기, 꾸벅, 쉿. 캐릭터마다: 까치 날개 파닥, 깡총, 목도리 / 곰 안아 주기, 쑥 냄새, 하품 / 도깨비, 저승사자, 이모는 다음 차례이모 21, 까치 18, 도깨비 23, 저승사자 23, 곰 19(자세 영상 포함, 까치 깡총은 머리가 잘려서 뺌). 이모 떡볶이 젓기, 수첩, 귀 쫑긋 / 저승사자 갓 눌러쓰기, 명부, 손수건 / 도깨비 방망이 뿅, 금 나와라 뚝딱, 연기 속에 숨기. 연출가가 말마다 몸짓을 하나씩 고르고, 감정 표시마다 가장 잘 맞는 몸짓이 따라옴
기본 자세빈손 기준 + 이모 국물 컵, 저승사자 드라마, 도깨비 턱 괴기. 자세마다 들어가기, 나오기, 숨쉬기, 그 자세 몸짓(국물 내밀기, 보다가 훌쩍, 킥킥)모두 빈손 기준. 이모 국물 컵(카운터 아래에서 컵을 집어 들고, 내밀고, 내려놓음), 저승사자 드라마(폰을 들고 보다가 훌쩍), 도깨비 턱 괴기(킥킥) 완성. 가만히 있으면 가끔 자기 자세로 슬쩍 바꿨다 돌아옴
들고 나기왼쪽 자리 교대: "곰은 오늘 안 와?" 하면 저승사자가 인사하고 먼저 일어나고 곰이 들어와 앉음. 잠깐 나갔다 오기: "까치야 붕어빵 집 알아봐 줄래?" 하면 까치가 날아갔다가, 이름을 부르거나 두어 장면 뒤에 돌아와 뭘 하고 왔는지 말함됨. 까치는 날아가고, 곰은 걸어 나가고, 저승사자는 그림자 속으로, 도깨비는 연기 속으로. 이모는 가게를 지킴
무대실제 날씨(비와 눈은 캐릭터 뒤 하늘에만, 천막 끝 빗방울, 카운터에 튀는 비), 시간과 끼니, 메뉴판, 쏘기됨. 접시가 내 앞에 놓이는 장면, 철과 행사 장식은 다음
소리잔잔한 배경 음악 두 곡, 비, 눈 오는 밤, 맑은 밤 포장마차 소리, 감정 표시와 주문과 나가고 들어오기 효과음. 목소리가 나오면 음악이 살짝 작아짐됨. 무대 오른쪽 위 스피커가 모든 소리, 오른쪽에서 음악 고르기

비용과 속도 (지금)

다음에 할 것